© cdturf.com
Systéme de jeux (publier 23 juin 2012 ) La règle la plus importante, c'est qu'une fois vous avez atteint vos gains ciblés du jour- vous devriez arrêter de jouer. Cette methode repose sur le fait que, parmi toutes les course des réunions de la journeé Au   Moins   1   Cheval Choisi         Par   Cdturf   Va   Gagner   L'une   Des   Courses . Il ya généralement 3 ou 4 réunions chaque jour de 6 à 9 courses par réunion. Cela signifie qu'à travers le pays, il ya plus de 20 courses et si seulement 1 cheval choisi par CDTURF gagne sur les 20 courses, vous êtes un gagnant!. Comme vous le savez que les chances qu'un cheval choisi par CDTURF unique ne gagnera pas sur les 20 courses sont très faibles. La première étape est de définir combien vous voulez gagner chaque jour ?. Fixez des objectifs plus faibles pour commencer. Le chiffre le plus sûr est de 5% de votre capital. Donc, pour cet exemple (du 23 juin 2012 à Enghien Réunion 1) , notre capital de base est de 384 €, et vous envisagez 110 € de gains pour ce jours.(Bien sûr le capital pourrait être juste 100 € , C'est a vous de voir en fonction de vos moyens et de vos objectifs, et il est suggéré de ne jouer que 5% de votre capital ).Ce capital de départ est donc nécessaire pour pouvoir réaliser des bénéfices et sortir gagnant. Vous ne devriez jamais oublier que le cheval et le cavalier sont des créatures vivantes liés à des jours meilleurs et d'autres pire. Il s'agit d'une variable qui vous ne pouvez pas calculer et souvent ce qui rend les courses passionnante. Rappelez-vous , c'est l'incertitude qui les rend merveilleux.Bien sûr, aucun système n'est garanti à 100% pour gagner à chaque fois, mais nous essayons de rendre votre jeu bénéficiaire. les joueurs Pros pourront miser gros pour gagner gros, mais avec un risque plus élevé qu’un joueur misant moins avec un gain régulier de moindre importance. 1 . Dans la première course de la première réunion de la journée (ici Enghien R1C1 du 23 juin 2012 ou la réunion choisi ) localisez le cheval indiqué par cdturf et engager un pari "Simple Placé" de 46.50 € (Mise de base : 1,5 €) indiquer dans la colonne 110€ par cdturf. Si ce cheval gagne, Vous touchez le rapport "à la place" de ce dernier .Maintenant, suivez la règle la plus importante de la journée et arrêter de jouer pour la journée une gagner! 2 . Si le cheval ne gagne pas (le cas de notre exemple voir image ci-dessus), ne désespérez pas, passez à la prochaine course, mais cette fois afin d’envisagez 110 € de gains pour la journée, vous avez besoin de reconquérir les 46.50 € que vous avez perdu dans la dernière course (notre exemple R1C1), plus un supplément pour les gains que vous souhaitez.Soit un total de 93 €. Disons que pour la prochaine course, la mise indiquer par cdturf est de 46.50€ sous les 110€ de notre but. Donc, pour gagner 110 € vous aurez besoin de placer un autre pari de 46.50 €.Si ce cheval gagne, vous avez récupéré les 46.50 € perdu dans la première course (R1C1), ainsi que le supplément de 110 € recherché. Félicitations, vous êtes un GAGNANT. Maintenant arrêter pour la journée! 3 . Si le cheval ne gagne pas (le cas de notre exemple voir image ci-dessus), encore une autre fois, ne désespérez pas, il suffit d'aller à la course suivante (R1C3 voir image)en suivant la même procédure que dans 2 . Se souvenant que, pour avoir 110 € de gains quotidiens, vous aurez besoin de reconquérir les 46.50 € vous avez perdu dans le première course (R1C1) et les 46.50 € dans la deuxième course(R1C2), plus le supplément de 36 € que vous souhaitez miser.Soit un total de 129 €pour les Gains ciblés.Le cheval choisi par cdturf dans la course suivante (R1C3) est le 14. Donc, pour gagner 110 € vous aurez besoin de placer un pari de 129€. 4 . Si le cheval ne gagne pas (le cas contraire de notre exemple voir image ci-dessus), encore une autre fois, ne désespérez pas, il suffit d'aller à la course suivante (R1C4 voir image) en suivant la même procédure que dans 2 .Si ce cheval gagne, Vous touchez le rapport "à la place" de ce dernier (pour notre exemple 23.4 qui donne un beneifice net de 1883.40 € aprés recuperation des mises engagés).Félicitations, vous êtes un
GAGNANT. Maintenant arrêter pour la journée ! Il est temps d'expliquer, ce que cdturf publie depuis quelques mois. Les   étalons   de   vitesse   sont   une   mesure   absolue   de   la   capacité   d'un   cheval   qui   peut   être   comparé   avec   précision   à   tous   les autres coureurs dans la course et traduire chaque performance en un outil facile à utiliser un chiffre. Les   MOYENS   DE   L'HIPPDROME   sont   les   notes   moyennes   gagnantes   obtenues   pour   chaque   type   de   course   et   chaque   groupe d’âge. Ainsi, tout cheval n’ayant pas atteint la parité pour la course en question peut souvent être ignoré. Les   chevaux   ne   sont   pas   tous   égaux   dans   toutes   les   courses,   mais   cela   est   normalement   dû   au   fait   que   les   coureurs   sont   tous non exposés, peu courus et / ou ouverts à l'amélioration, capables d'atteindre le même niveau ou presque à l'avenir. Dans   la   plupart   des   cas,   toutes   les   courses   d'âge   et   les   handicaps   en   particulier   auront   un   certain   nombre   de   chevaux   qui   ont atteint   l'étalon   de   vitesse   pour   la   course   ou   mieux   et   ce   sont   ceux   que   on   vous   suggère   de   regarder   de   manière   générale,   en vous concentrant sur les notes qu'ils ont obtenues récemment. 3éme DS = 3éme Dernière course, 2éme DS = 2éme Dernière course, DS = Dernière course, M = étalon de vitesse maximum, My = étalon de vitesse moyen, ClsT = total des étalons, JfAs = étalon de vitesse sur l'hippodrome et distance du jour, As = étalon de vitesse âge et sex. Vous devez être patient et ne pas juger la performance de votre jeu sur une journée, ou même une semaine. Règles du système 50% des coureurs :
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Systéme de jeux (publier 23 juin 2012 ) La règle la plus importante, c'est qu'une fois vous avez atteint vos gains ciblés du jour- vous devriez arrêter de jouer. Cette methode repose sur le fait que, parmi toutes les course des réunions de la journeé Au     Moins     1     Cheval
Choisi         Par   Cdturf   Va   Gagner L'une      Des      Courses . Il ya généralement 3 ou 4 réunions chaque jour de 6 à 9 courses par réunion. Cela signifie qu'à travers le pays, il ya plus de 20 courses et si seulement 1 cheval choisi par CDTURF gagne sur les 20 courses, vous êtes un gagnant!. Comme vous le savez que les chances qu'un cheval choisi par CDTURF unique ne gagnera pas sur les 20 courses sont très faibles. La première étape est de définir combien vous voulez gagner chaque jour ?. Fixez des objectifs plus faibles pour commencer. Le chiffre le plus sûr est de 5% de votre capital. Donc, pour cet exemple (du 23 juin 2012 à Enghien Réunion 1) , notre capital de base est de 384 €, et vous envisagez 110 € de gains pour ce jours.(Bien sûr le capital pourrait être juste 100 € , C'est a vous de voir en fonction de vos moyens et de vos objectifs, et il est suggéré de ne jouer que 5% de votre capital ).Ce capital de départ est donc nécessaire pour pouvoir réaliser des bénéfices et sortir gagnant. Vous ne devriez jamais oublier que le cheval et le cavalier sont des créatures vivantes liés à des jours meilleurs et d'autres pire. Il s'agit d'une variable qui vous ne pouvez pas calculer et souvent ce qui rend les courses passionnante. Rappelez-vous , c'est l'incertitude qui les rend merveilleux.Bien sûr, aucun système n'est garanti à 100% pour gagner à chaque fois, mais nous essayons de rendre votre jeu bénéficiaire. les joueurs Pros pourront miser gros pour gagner gros, mais avec un risque plus élevé qu’un joueur misant moins avec un gain régulier de moindre importance. 1 . Dans la première course de la première réunion de la journée (ici Enghien R1C1 du 23 juin 2012 ou la réunion choisi ) localisez le cheval indiqué par
cdturf et engager un pari "Simple Placé" de 46.50 € (Mise de base : 1,5 €) indiquer dans la colonne 110€ par cdturf. Si ce
cheval gagne, Vous touchez le
rapport "à la place" de ce dernier .Maintenant, suivez la règle la plus importante de la journée et arrêter de jouer pour la journée une gagner! 2 . Si le cheval ne gagne pas (le cas de notre exemple voir image ci-dessus), ne désespérez pas, passez à la prochaine course, mais cette fois afin d’envisagez 110 € de gains pour la journée, vous avez besoin de reconquérir les 46.50 € que vous avez perdu dans la dernière course (notre exemple R1C1), plus un supplément pour les gains que vous souhaitez.Soit un total de 93 €. Disons que pour la prochaine course, la mise indiquer par cdturf est de 46.50€ sous les 110€ de notre but. Donc, pour gagner 110 € vous aurez besoin de placer un autre pari de 46.50 €.Si ce cheval gagne, vous avez récupéré les 46.50 € perdu dans la première course (R1C1), ainsi que le supplément de 110 € recherché. Félicitations, vous êtes un GAGNANT. Maintenant arrêter pour la journée! 3 . Si le cheval ne gagne pas (le cas de notre exemple voir image ci-dessus), encore une autre fois, ne désespérez pas, il suffit d'aller à la course suivante (R1C3 voir image)en suivant la même procédure que dans 2 . Se souvenant que, pour avoir 110 € de gains quotidiens, vous aurez besoin de reconquérir les 46.50 € vous avez perdu dans le première course (R1C1) et les 46.50 € dans la deuxième course(R1C2), plus le supplément de 36 € que vous souhaitez miser.Soit un total de 129 €pour les Gains ciblés.Le cheval choisi par cdturf dans la course suivante (R1C3) est le 14. Donc, pour gagner 110 € vous aurez besoin de placer un pari de 129€. 4 . Si le cheval ne gagne pas (le cas contraire de notre exemple voir image ci-dessus), encore une autre fois, ne désespérez pas, il suffit d'aller à la course suivante (R1C4 voir image) en suivant la même procédure que dans 2 .Si ce cheval gagne, Vous touchez le rapport "à la place" de ce dernier (pour notre exemple 23.4 qui donne un beneifice net de 1883.40 € aprés recuperation des mises engagés).Félicitations, vous
êtes un GAGNANT. Maintenant
arrêter pour la journée ! Il    est    temps    d'expliquer,    ce    que cdturf publie depuis quelques mois. Les    étalons    de    vitesse    sont    une mesure   absolue   de   la   capacité   d'un cheval   qui   peut   être   comparé   avec précision   à   tous   les   autres   coureurs dans    la    course    et    traduire    chaque performance    en    un    outil    facile    à utiliser un chiffre. Les   MOYENS   DE   L'HIPPDROME   sont les      notes      moyennes      gagnantes obtenues     pour     chaque     type     de course     et     chaque     groupe     d’âge. Ainsi,   tout   cheval   n’ayant   pas   atteint la   parité   pour   la   course   en   question peut souvent être ignoré. Les   chevaux   ne   sont   pas   tous   égaux dans   toutes   les   courses,   mais   cela est   normalement   dû   au   fait   que   les coureurs   sont   tous   non   exposés,   peu courus       et       /       ou       ouverts       à l'amélioration,    capables    d'atteindre le     même     niveau     ou     presque     à l'avenir. Dans   la   plupart   des   cas,   toutes   les courses    d'âge    et    les    handicaps    en particulier   auront   un   certain   nombre de   chevaux   qui   ont   atteint   l'étalon   de vitesse   pour   la   course   ou   mieux   et ce   sont   ceux   que   on   vous   suggère   de regarder    de    manière    générale,    en vous   concentrant   sur   les   notes   qu'ils ont obtenues récemment. 3éme    DS    =    3éme    Dernière    course, 2éme    DS    =    2éme    Dernière    course, DS = Dernière course, M   =   étalon   de   vitesse   maximum,   My =    étalon    de    vitesse    moyen,    ClsT    = total des étalons, JfAs      =      étalon      de      vitesse      sur l'hippodrome   et   distance   du   jour,   As = étalon de vitesse âge et sex. Vous    devez    être    patient    et    ne    pas juger   la   performance   de   votre   jeu   sur une journée, ou même une semaine. Règles du système 50% coureurs : 1.         Courses         avec         handicap uniquement. 2.   Dans   la   colonne   M,   les   notes   les plus   élevées   se   trouvent   en   haut   et notez    le    nombre    de    celles    qui    se trouvent   dans   les   50%   supérieurs.   Si vous     avez     10     coureurs     dans     la course,   alors   vous   notez   le   top   5,   s'il y   a   13   coureurs,   ajoutez-en   un   pour 14   et   notez   le   top   7.   Vous   pouvez   en avoir    plus    si    les    derniers    ont    le même classement et ceci c'est bien. 3.    Sur    la    colonne    Ds,    puis    sur    la colonne   My   et   enfin   sur   la   colonne ClsT,   en   notant   les   50%   supérieurs de   toutes   les   colonnes   comme   vous l'avez fait avec la colonne M. 4.   Enfin,   prenez   le   cheval   ou   tous   les chevaux       qui       apparaissent       ou coïncident dans les quatre colonnes. 5.    Pariez    sur    le    prix    minimum    que vous    avez    choisi    pour    gagner    ou dans les deux sens. Vous   pouvez   voir   un   exemple   d'une course   de   dix   coureurs   et   comment vous pouvez les écrire ci-dessous. M *** Ds *** My *** ClsT 2 *** 5 *** 5 *** 5 5 *** 9 *** 7 *** 2 3 *** 7 *** 8 *** 8 4 *** 8 *** 1 *** 7 8 *** 4 *** 2 *** 6 6 ******** 6 Donc,     dans     cette     course,     vous prendrez     les     coureurs     avec     les cartes de course n os 5 et 8. Si   vous   avez   trop   de   sélections   ou   si vous   voulez   simplement   les   réduire, on    a    constaté    que    le    choix    des qualificatifs   finaux   qui   figurent   parmi les   3   mieux   notés   dans   la   colonne   Ds semble   couvrir   un   grand   nombre   de gagnants,     mais     seule     notre     idée initiale   a   été   de   regarder   quelques gagnants     récents     trouvés     par     le système. Ce    qui    vous    reste,    ce    sont    des chevaux   qui   figurent   dans   les   50% supérieurs    de    chacune    des    quatre principales     colonnes     fournies     par CDTURF,   ce   qui   laisse   supposer   un taux de gains assez décent. Si     vous     ne     souhaitez     supprimer aucun    des    partants,    vous    pouvez tous   les   jouer,   dans   la   mesure   où   ils respectent     la     règle     de     la     cote minimum de 7/1. Un autre exemple : M *** Ds *** My *** ClsT 8 *** 3 *** 8 *** 8 3 *** 2 *** 1 *** 7 7 *** 8 *** 7 *** 3 2 *** 7 *** 3 *** 2 4 *** 6 *** 2 *** 4 6 *** 1 *** 4 *** 1 Si   vous   travaillez   cette   course,   il   ne vous   restera   que   des   chevaux,   8,   3,   7 et   2.   Si   vous   prenez   notre   filtre   des   3 premiers   rangés   dans   la   colonne   Ds de   tous   les   qualificatifs,   il   ne   vous restera que 8, 3 et 2. .
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Systéme de jeux (publier 23 juin 2012 ) La règle la plus importante, c'est qu'une fois vous avez atteint vos gains ciblés du jour- vous devriez arrêter de jouer. Cette methode repose sur le fait que, parmi toutes les course des réunions de la journeé Au   Moins   1   Cheval Choisi         Par   Cdturf   Va   Gagner   L'une   Des   Courses . Il ya généralement 3 ou 4 réunions chaque jour de 6 à 9 courses par réunion. Cela signifie qu'à travers le pays, il ya plus de 20 courses et si seulement 1 cheval choisi par CDTURF gagne sur les 20 courses, vous êtes un gagnant!. Comme vous le savez que les chances qu'un cheval choisi par CDTURF unique ne gagnera pas sur les 20 courses sont très faibles. La première étape est de définir combien vous voulez gagner chaque jour ?. Fixez des objectifs plus faibles pour commencer. Le chiffre le plus sûr est de 5% de votre capital. Donc, pour cet exemple (du 23 juin 2012 à Enghien Réunion 1) , notre capital de base est de 384 €, et vous envisagez 110 € de gains pour ce jours.(Bien sûr le capital pourrait être juste 100 € , C'est a vous de voir en fonction de vos moyens et de vos objectifs, et il est suggéré de ne jouer que 5% de votre capital ).Ce capital de départ est donc nécessaire pour pouvoir réaliser des bénéfices et sortir gagnant. Vous ne devriez jamais oublier que le cheval et le cavalier sont des créatures vivantes liés à des jours meilleurs et d'autres pire. Il s'agit d'une variable qui vous ne pouvez pas calculer et souvent ce qui rend les courses passionnante. Rappelez-vous , c'est l'incertitude qui les rend merveilleux.Bien sûr, aucun système n'est garanti à 100% pour gagner à chaque fois, mais nous essayons de rendre votre jeu bénéficiaire. les joueurs Pros pourront miser gros pour gagner gros, mais avec un risque plus élevé qu’un joueur misant moins avec un gain régulier de moindre importance. 1 . Dans la première course de la première réunion de la journée (ici Enghien R1C1 du 23 juin 2012 ou la réunion choisi ) localisez le cheval indiqué par cdturf et engager un pari "Simple Placé" de 46.50 € (Mise de base : 1,5 €) indiquer dans la colonne 110€ par cdturf.
Si ce cheval gagne, Vous touchez le rapport "à la place" de ce dernier .Maintenant, suivez la règle la plus importante de la journée et arrêter de jouer pour la journée une gagner! 2 . Si le cheval ne gagne pas (le cas de notre exemple voir image ci-dessus), ne désespérez pas, passez à la prochaine course, mais cette fois afin d’envisagez 110 € de gains pour la journée, vous avez besoin de reconquérir les 46.50 € que vous avez perdu dans la dernière course (notre exemple R1C1), plus un supplément pour les gains que vous souhaitez.Soit un total de 93 €. Disons que pour la prochaine course, la mise indiquer par cdturf est de 46.50€ sous les 110€ de notre but. Donc, pour gagner 110 € vous aurez besoin de placer un autre pari de 46.50 €.Si ce cheval gagne, vous avez récupéré les 46.50 € perdu dans la première course (R1C1), ainsi que le supplément de 110 € recherché. Félicitations, vous êtes un GAGNANT. Maintenant arrêter pour la journée! 3 . Si le cheval ne gagne pas (le cas de notre exemple voir image ci-dessus), encore une autre fois, ne désespérez pas, il suffit d'aller à la course suivante (R1C3 voir image)en suivant la même procédure que dans 2 . Se souvenant que, pour avoir 110 € de gains quotidiens, vous aurez besoin de reconquérir les 46.50 € vous avez perdu dans le première course (R1C1) et les 46.50 € dans la deuxième course(R1C2), plus le supplément de 36 € que vous souhaitez miser.Soit un total de 129 €pour les Gains ciblés.Le cheval choisi par cdturf dans la course suivante (R1C3) est le 14. Donc, pour gagner 110 € vous aurez besoin de placer un pari de 129€. 4 . Si le cheval ne gagne pas (le cas contraire de notre exemple voir image ci-dessus), encore une autre fois, ne désespérez pas, il suffit d'aller à la course suivante (R1C4 voir image) en suivant la même procédure que dans 2 .Si ce cheval gagne, Vous touchez le rapport "à la place" de ce dernier (pour notre exemple 23.4 qui donne un beneifice net de 1883.40 € aprés recuperation des mises engagés).Félicitations, vous êtes un GAGNANT.
Maintenant arrêter pour la journée ! Il   est   temps   d'expliquer,   ce   que   cdturf   publie   depuis   quelques mois. Les   étalons   de   vitesse   sont   une   mesure   absolue   de   la   capacité d'un   cheval   qui   peut   être   comparé   avec   précision   à   tous   les autres   coureurs   dans   la   course   et   traduire   chaque   performance en un outil facile à utiliser un chiffre. Les    MOYENS    DE    L'HIPPDROME    sont    les    notes    moyennes gagnantes   obtenues   pour   chaque   type   de   course   et   chaque groupe   d’âge.   Ainsi,   tout   cheval   n’ayant   pas   atteint   la   parité pour la course en question peut souvent être ignoré. Les   chevaux   ne   sont   pas   tous   égaux   dans   toutes   les   courses, mais   cela   est   normalement   dû   au   fait   que   les   coureurs   sont tous   non   exposés,   peu   courus   et   /   ou   ouverts   à   l'amélioration, capables d'atteindre le même niveau ou presque à l'avenir. Dans    la    plupart    des    cas,    toutes    les    courses    d'âge    et    les handicaps   en   particulier   auront   un   certain   nombre   de   chevaux qui   ont   atteint   l'étalon   de   vitesse   pour   la   course   ou   mieux   et   ce sont    ceux    que    on    vous    suggère    de    regarder    de    manière générale,   en   vous   concentrant   sur   les   notes   qu'ils   ont   obtenues récemment. 3éme   DS   =   3éme   Dernière   course,   2éme   DS   =   2éme   Dernière course, DS = Dernière course, M   =   étalon   de   vitesse   maximum,   My   =   étalon   de   vitesse   moyen, ClsT = total des étalons, JfAs   =   étalon   de   vitesse   sur   l'hippodrome   et   distance   du   jour, As = étalon de vitesse âge et sex. Vous   devez   être   patient   et   ne   pas   juger   la   performance   de   votre jeu sur une journée, ou même une semaine. Règles du système 50% coureurs : 1. Courses avec handicap uniquement. 2.   Dans   la   colonne   M,   les   notes   les   plus   élevées   se   trouvent   en haut   et   notez   le   nombre   de   celles   qui   se   trouvent   dans   les   50% supérieurs.   Si   vous   avez   10   coureurs   dans   la   course,   alors   vous notez   le   top   5,   s'il   y   a   13   coureurs,   ajoutez-en   un   pour   14   et notez   le   top   7.   Vous   pouvez   en   avoir   plus   si   les   derniers   ont   le même classement et ceci c'est bien. 3.   Sur   la   colonne   Ds,   puis   sur   la   colonne   My   et   enfin   sur   la colonne    ClsT,    en    notant    les    50%    supérieurs    de    toutes    les colonnes comme vous l'avez fait avec la colonne M. 4.   Enfin,   prenez   le   cheval   ou   tous   les   chevaux   qui   apparaissent ou coïncident dans les quatre colonnes. 5.   Pariez   sur   le   prix   minimum   que   vous   avez   choisi   pour   gagner ou dans les deux sens. Vous   pouvez   voir   un   exemple   d'une   course   de   dix   coureurs   et comment vous pouvez les écrire ci-dessous. M *** Ds *** My *** ClsT 2 *** 5 *** 5 *** 5 5 *** 9 *** 7 *** 2 3 *** 7 *** 8 *** 8 4 *** 8 *** 1 *** 7 8 *** 4 *** 2 *** 6 6 ******** 6 Donc,   dans   cette   course,   vous   prendrez   les   coureurs   avec   les cartes de course n os 5 et 8. Si   vous   avez   trop   de   sélections   ou   si   vous   voulez   simplement les   réduire,   on   a   constaté   que   le   choix   des   qualificatifs   finaux qui   figurent   parmi   les   3   mieux   notés   dans   la   colonne   Ds   semble couvrir   un   grand   nombre   de   gagnants,   mais   seule   notre   idée initiale   a   été   de   regarder   quelques   gagnants   récents   trouvés par le système. Ce   qui   vous   reste,   ce   sont   des   chevaux   qui   figurent   dans   les 50%   supérieurs   de   chacune   des   quatre   principales   colonnes fournies   par   CDTURF,   ce   qui   laisse   supposer   un   taux   de   gains assez décent. Si    vous    ne    souhaitez    supprimer    aucun    des    partants,    vous pouvez   tous   les   jouer,   dans   la   mesure   où   ils   respectent   la   règle de la cote minimum de 7/1. Un autre exemple : M *** Ds *** My *** ClsT 8 *** 3 *** 8 *** 8 3 *** 2 *** 1 *** 7 7 *** 8 *** 7 *** 3 2 *** 7 *** 3 *** 2 4 *** 6 *** 2 *** 4 6 *** 1 *** 4 *** 1 Si    vous    travaillez    cette    course,    il    ne    vous    restera    que    des chevaux,   8,   3,   7   et   2.   Si   vous   prenez   notre   filtre   des   3   premiers rangés   dans   la   colonne   Ds   de   tous   les   qualificatifs,   il   ne   vous restera que 8, 3 et 2. .
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Systéme de jeux (publier 23 juin 2012 ) La règle la plus importante, c'est qu'une fois vous avez atteint vos gains ciblés du jour- vous devriez arrêter de jouer. Cette methode repose sur le fait que, parmi toutes les course des réunions de la journeé Au   Moins   1   Cheval   Choisi         Par   Cdturf   Va   Gagner   L'une   Des   Courses . Il ya généralement 3 ou 4 réunions chaque jour de 6 à 9 courses par réunion. Cela signifie qu'à travers le pays, il ya plus de 20 courses et si seulement 1 cheval choisi par CDTURF gagne sur les 20 courses, vous êtes un gagnant!. Comme vous le savez que les chances qu'un cheval choisi par CDTURF unique ne gagnera pas sur les 20 courses sont très faibles. La première étape est de définir combien vous voulez gagner chaque jour ?. Fixez des objectifs plus faibles pour commencer. Le chiffre le plus sûr est de 5% de votre capital. Donc, pour cet exemple (du 23 juin 2012 à Enghien Réunion 1) , notre capital de base est de 384 €, et vous envisagez 110 € de gains pour ce jours.(Bien sûr le capital pourrait être juste 100 € , C'est a vous de voir en fonction de vos moyens et de vos objectifs, et il est suggéré de ne jouer que 5% de votre capital ).Ce capital de départ est donc nécessaire pour pouvoir réaliser des bénéfices et sortir gagnant. Vous ne devriez jamais oublier que le cheval et le cavalier sont des créatures vivantes liés à des jours meilleurs et d'autres pire. Il s'agit d'une variable qui vous ne pouvez pas calculer et souvent ce qui rend les courses passionnante. Rappelez- vous , c'est l'incertitude qui les rend merveilleux.Bien sûr, aucun système n'est garanti à 100% pour gagner à chaque fois, mais nous essayons de rendre votre jeu bénéficiaire. les joueurs Pros pourront miser gros pour gagner gros, mais avec un risque plus élevé qu’un joueur misant moins avec un gain régulier de moindre importance. 1 . Dans la première course de la première réunion de la journée (ici Enghien R1C1 du 23 juin 2012 ou la réunion choisi ) localisez le cheval indiqué par cdturf et engager un pari "Simple Placé" de 46.50 € (Mise de base : 1,5 €) indiquer dans la colonne 110€ par cdturf. Si ce cheval gagne, Vous touchez le rapport "à la place" de ce dernier .Maintenant, suivez la règle la plus importante de la journée et arrêter de jouer pour la journée une gagner! 2 . Si le cheval ne gagne pas (le cas de notre exemple voir image ci-dessus), ne désespérez pas, passez à la prochaine course, mais cette fois afin d’envisagez 110 € de gains pour la journée, vous avez besoin de reconquérir les 46.50 € que vous avez perdu dans la dernière course (notre exemple R1C1), plus un supplément pour les gains que vous souhaitez.Soit un total de 93 €. Disons que pour la prochaine course, la mise indiquer par cdturf est de 46.50€ sous les 110€ de notre but. Donc, pour gagner 110 € vous aurez besoin de placer un autre pari de 46.50 €.Si ce cheval gagne, vous avez récupéré les 46.50 € perdu dans la première course (R1C1), ainsi que le supplément de 110 € recherché. Félicitations, vous êtes un GAGNANT. Maintenant arrêter pour la journée! 3 . Si le cheval ne gagne pas (le cas de notre exemple voir image ci-dessus), encore une autre fois, ne désespérez pas, il suffit d'aller à la course suivante (R1C3 voir image)en suivant la même procédure que dans 2 . Se souvenant que, pour avoir 110 € de gains quotidiens, vous aurez besoin de reconquérir les 46.50 € vous avez perdu dans le première course (R1C1) et les 46.50 € dans la deuxième course(R1C2), plus le supplément de 36 € que vous souhaitez miser.Soit un total de 129 €pour les Gains ciblés.Le cheval choisi par cdturf dans la course suivante (R1C3) est le 14. Donc, pour gagner 110 € vous aurez besoin de placer un pari de 129€. 4 . Si le cheval ne gagne pas (le cas contraire de notre exemple voir image ci- dessus), encore une autre fois, ne désespérez pas, il suffit d'aller à la course suivante (R1C4 voir image) en suivant la même procédure que dans 2 .Si ce cheval gagne, Vous touchez le rapport "à la place" de ce dernier (pour notre exemple 23.4 qui donne un beneifice net de 1883.40 € aprés recuperation des mises engagés).Félicitations, vous êtes un GAGNANT. Maintenant arrêter pour la journée ! Il est temps d'expliquer, ce que cdturf publie depuis quelques mois. Les   étalons   de   vitesse   sont   une   mesure   absolue   de   la   capacité   d'un   cheval   qui   peut   être comparé    avec    précision    à    tous    les    autres    coureurs    dans    la    course    et    traduire    chaque performance en un outil facile à utiliser un chiffre. Les   MOYENS   DE   L'HIPPDROME   sont   les   notes   moyennes   gagnantes   obtenues   pour   chaque   type de   course   et   chaque   groupe   d’âge.   Ainsi,   tout   cheval   n’ayant   pas   atteint   la   parité   pour   la   course en question peut souvent être ignoré. Les   chevaux   ne   sont   pas   tous   égaux   dans   toutes   les   courses,   mais   cela   est   normalement   dû   au fait    que    les    coureurs    sont    tous    non    exposés,    peu    courus    et    /    ou    ouverts    à    l'amélioration, capables d'atteindre le même niveau ou presque à l'avenir. Dans   la   plupart   des   cas,   toutes   les   courses   d'âge   et   les   handicaps   en   particulier   auront   un certain   nombre   de   chevaux   qui   ont   atteint   l'étalon   de   vitesse   pour   la   course   ou   mieux   et   ce   sont ceux   que   on   vous   suggère   de   regarder   de   manière   générale,   en   vous   concentrant   sur   les   notes qu'ils ont obtenues récemment. 3éme DS = 3éme Dernière course, 2éme DS = 2éme Dernière course, DS = Dernière course, M = étalon de vitesse maximum, My = étalon de vitesse moyen, ClsT = total des étalons, JfAs = étalon de vitesse sur l'hippodrome et distance du jour, As = étalon de vitesse âge et sex. Vous   devez   être   patient   et   ne   pas   juger   la   performance   de   votre   jeu   sur   une   journée,   ou   même une semaine. Règles du système 50% des coureurs :
cdturf.COM Vous devez être patient et ne pas juger la performance de votre jeu sur 1 journée ou 1 semaine.
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